產品運營

游戲思維,讓你的社群實現自動化運行

通常來說,游戲化思維運用在產品設計時居多。而筆者告訴我們:在社群運營中,同樣可以利用游戲思維,達到活躍社群、實現自動化運行的效果。 這次活動又沒幾個人參與!...

高興

產品商品化系列之運營和營銷的區別

有很多人經常會分不清運營與營銷有何不同,而本文就從流程上總結經驗,為我們梳理運營和營銷究竟有何差異。 一個商品推廣到市場,從市場傳播到個人,這個鏈條對大多數...

我們住六樓

產品運營從0到1:如何獲取種子用戶(實操篇下)

本文主要圍繞如何獲取種子用戶的實操部分講起,并按照如何撰寫文案、如何優化文案;如何設計活動、以存量找增量;如何改善產品,如何優化產品等部分進行詳細梳理。 在...

張沐

內容創業:切開市場的三板斧

在內容創業領域,有很多人前赴后繼地入場,但是能斬獲勝利果實的人始終只是少數。要想在內容創業領域占領市場,就要掌握內容創業的三板斧——定位/流量/變現。 打開這篇...

Jerry黃

一款好的產品,這3點必須有!

筆者以共享單車市場的代表:ofo、摩拜和哈羅三家為例,探討了好產品的定義標準并闡述了自己的觀點。 2016年開始,共享單車開始火爆,ofo最先進入我的視野,到后面的摩...

吃魚的小穎

從“野生小白”到“運營經理”的成長思考

從剛入門的小白成長到混跡幾年后的運營經理,筆者結合自己的經歷展現了一個運營人的成長思考與心得體會。 運營和市場的區別是什么?和品牌呢?運營如何與產品經理愉快...

運營大頭

給企業「私域流量」運營的20條建議!

本文筆者給想做企業私域流量的小伙伴寫了20條建議,分享給你,希望能助你一臂之力。 過去大家做品牌營銷、運營,更多的是追求流量到轉化,而現在大家談論更多的是品效...

木木老賊

增長黑客:5個成功案例與4個增長階段

“增長黑客”的提出者Sean Ellis認為,初創團隊的唯一使命就是:增長。 不僅如此,增長是貫穿一家公司始終的主題。任何公司在任何階段都需要保持增長。區別在于,不同的公...

榴芒小丸子

頂層設計:為你的計劃保駕護航

筆者從工作實踐出發,分享了自己對頂層設計的思考,供大家一同參考和學習。 何為頂層設計?“讓一小部分“超級精英”在上面把頂層布局想出來,就降低了對每一個小版塊都需...

行走的大雄

社群運營不會做?試試用戶運營這5個思路

本文筆者講述了他對社群運營的理解,并從五個方面分享了用戶運營的具體思路,供大家一起參考學習。 最近社群運營十分火爆,就像之前的電商運營,不管是傳統電商還是新...

汪仔8141

引入游戲化榜單,實現社區活躍20倍增長

年初的時候借鑒全民K歌等游戲化玩法開始對自家產品社區版塊進行改造,經過3個月時間,社區每天發帖數是改造前的20倍,其中很大一個因素是加入了游戲化榜單來通過榮譽驅...

羅舜偉

拆解用戶生命周期管理,實現用戶價值最大化

運營針對用戶生命周期進行管理,歸根結底就是為了讓用戶價值最大化。處于不同生命周期內的用戶,用戶價值是不同的,因此需要運營來針對處理,精細化運營。 一、用戶生...

T哥
黑龙江11选5冷热号